約 3,710,108 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6120.html
perjal /// / 保留する per\jal \ 13 seren klel 後で決定する \ [ yuo ] \ onがlexであるということを保留する、後で決める、決定待ちにする \ [ iyuan ] \ 保留した、後で決めた \
https://w.atwiki.jp/al_lagurus/pages/17.html
2009年1月31日攻城戦 城 守備側 vs 攻撃側 勝利ギルド(マスター) アルシアン CREATE vs -- CREATE(Roots) インフレーム FSがALになり空城 vs Dragon -- トラクーア EDEN vs -- EDEN(李小龍) アルシアン城(オーク) 二大勢力のひとつであるCREATEの守る城への攻撃申請はなかった。 CREATEはこの日Dragonの足止めをすべくインフレーム城へ遠征している。 インフレーム城(ヒューマン) 2009年1月24日のアークロード戦でFSがアークロードとなりレンスフィア城へ移動した為、アルシアン城は主を失い無人城となっていた。 そこへEDENの支援を受けたDragonが攻め入るもCREATEによる撹乱を受け、刻印に届かないまま終戦となった。 トラクーア城(エルフ) アルシアン城同様、二大勢力であるEDENの守る城への攻撃申請はなかった。 CREATEとは逆にDragonの支援へ回りインフレーム城の攻略に臨むがCREATEの前に敗れた。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4299.html
20550_神羅聖魔神アーク能力 限界突破 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル ゲームオリジナルカード 20550_神羅聖魔神アーク/コメント 20550_神羅聖魔神アーク 聖魔族「ヴァイス」 20550 神羅聖魔神アーク (しんらせいましんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス・聖 力 6 ランダムに敵を攻撃 ガード不能さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% -12.5% -14.3% -16.2% -18.1% -20% -21.8% -23.7% -25.6% -27.5% -31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年2月10日~2月17日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイントランキング報酬として1~100位、300位、500位、777位に配布されるカード。 10423_神羅聖魔神アークのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20550_神羅聖魔神アーク/コメント マラソンムジナの力属性版。強い事は強いがマラソンムジナに弱いのが難点。むしろマラソンムジナと組んでメタパーティーに対する牽制が主な使い道だろうか? - 名無しさん 2015-02-10 01 39 39 付与は当然一騎、衝天だろうが、ムジナと違いステがバランスなのが地味に痛い。リーダー運用も属性や配置でムジナの下位か? - 名無しさん 2015-02-10 06 55 12 いや、付与は万古でしょ普通に。リーダー運用に関しては6コス大器魔貫通がまだ存在しない点でムジナより若干メタられにくい点は有利かも。 - 名無しさん 2015-02-10 08 20 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20550_神羅聖魔神アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/28.html
ハローワーク@きあいのタスキ あくのジュエル いのちのたま ナイトバーストorあくのはどう/ふいうち/かえんほうしゃ/カウンター/わるだくみ ふみゅぅ、ちょうはつも いれたいけど わざすぺえすが たりないよぉ・・・ ふえぇ、しゅうしょく というなの イリュージョンにだまされるがいいよぉ・・・ ぜんぬきをねらうならわるだくみをいれて カウンターをきるといいよぉ・・・
https://w.atwiki.jp/mobilegate/pages/83.html
モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 120 120 120 120 060 240 31~60 015 060 060 015 240 060 61~99 157 156 311 157 078 312 01~99 292 336 491 292 378 612 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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アークテックDS デスランチャー UC 水/闇/火 4 クリーチャー:アーマロイド/サイバー・クラスター/ブレインジャッカー 4000 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地の名前に《アークテック》とあるカードを3枚、自分の山札の下に好きな順番で置いて良い。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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10541_聖魔大剣現アーク能力 限界突破 必殺技:[道具]聖魔剣アルマデル ゲームオリジナルカード 10541_聖魔大剣現アーク/コメント 10541_聖魔大剣現アーク 魔族「ヴァイス」 10541 聖魔大剣現アーク (せいまだいけんげんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス・天 天 6 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 635 防 545 速 130 5 968 666 572 131 10 1056 698 599 132 15 1144 730 626 133 20 1232 762 654 1351段階突破 20 1302 812 699 135 25 1390 843 726 136 30 1478 875 753 137 35 1566 907 780 139 40 1654 939 808 1402段階突破 40 1724 989 853 140 45 1812 1020 880 141 50 1900 1052 907 143 55 1988 1084 934 144 60 2076 1116 962 1453段階突破 60 2146 1166 1007 145 65 2234 1197 1034 146 70 2322 1229 1061 148 75 2410 1261 1088 149 80 2498 1293 1116 1504段階突破 80 2568 1343 1161 150 85 2656 1374 1188 152 90 2744 1406 1215 153 95 2832 1438 1242 154 100 2920 1470 1270 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +452段階 60 8 +70 +50 +453段階 80 9 +70 +50 +454段階 100 10 +70 +50 +45 必殺技:[道具]聖魔剣アルマデル 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 F・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8425_聖魔大剣現アークとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10541_聖魔大剣現アーク/コメント だれかコメントしてやれよ - 名無しさん 2014-12-29 20 51 12 iyamou - 名無しさん 2014-12-29 21 00 50 間違えた、明らかに使い道あんまないですもんこれ・・・ - 名無しさん 2014-12-29 21 01 14 せめて無特攻いれてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-12-29 21 07 40 天属性なのに無特攻なんてつくわけねーだろ。付けるとしたらガー不か霧散ぐらいだ - 名無しさん 2014-12-29 21 14 47 ルーキーミドルでは絶対先手取るマンになるからかなり強そう。もっとも、ホウセン対策に国士と無スパクリのお供は必須だけど - 名無しさん 2014-12-29 21 15 39 せっかく専用エフェクトのカッコイイ三連続貫通作ったのに残念だねぇ - 名無しさん 2014-12-29 23 35 03 このゲームエフェクトは凄い凝ってるのにねえ・・・ なんでそこ消して神具にした - 名無しさん 2014-12-30 03 10 41 そもそも連続貫通・連続薙ぎ自体が存在意義なさすぎて・・・必殺のみだから防バフ対策にもならないしデメリットしかない - 名無しさん 2015-01-03 16 07 26 まあF九頭みたいな産廃よりは神具の分だけ多少はマシじゃないですかね・・・ - 名無しさん 2015-01-02 16 56 32 タイプ違うから比較はできないといいたい。でもこっちの方が使いやすいのはたしか - 名無しさん 2015-01-02 17 51 02 FカナトやF帝みたく、最悪付与に使えるからな。F九頭は付与にすら使えない… - 名無しさん 2015-01-04 00 33 35 スパクリ要らないからガー不と贖罪あれば、陣形と神具生かせそうなのによりにもよって次のFRSに積むか? - 名無しさん 2015-01-02 22 13 50 初めから居場所などなかったが天属性貫通が後から続けて出てきてご臨終しました - 名無しさん 2015-01-07 01 26 05 そいつらにこれを付与すればいいじゃん。付与素材としては申し分のない性能だよ。 - 名無しさん 2015-01-07 21 39 07 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10541_聖魔大剣現アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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クンニ
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ミスティックアーク ―まぼろし劇場― part40-105~111 105 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 18 02 ID H60LhP650 ★設定や登場人物の詳しい解説はWikipediaなどを参照してください http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF_%E3%81%BE%E3%81%BC%E3%82%8D%E3%81%97%E5%8A%87%E5%A0%B4 ★3人の主人公のうち、どれを選んでも基本的なストーリーは変わりませんが 便宜的にアリスを主人公として書きます。 ―プロローグ― 創立100年祭を目前にした、小さな港町に、小さな異変が起こりました。 ミスター・シルバー・フィンガーチップスという、一座の座長を名乗る、カカシ頭の男が、 チラシを配りながら、ショウが来るとふれまわっていました。 けれども、いつまでたっても、見世物小屋が建つ気配がありません。 そんなある夜、アリスの前に、ミスター・シルバー・フィンガーチップスが現れました。 「ようこそ、わが一座へ」 気が付くと、そこは劇場の舞台の上でした。 「勝手に君をここに連れてきたことを、許してもらいたい。 私の頼みを聞いてほしい。今、これを託せるのは君しかいないからね。 君たちが失いつつある力や心、それを見つけ出すのだ。 それは、私のショウの中で、アークとして現れる。その7つのアークを探し出し、 人々に力や心を取り戻してほしい」 ミスター・シルバー・フィンガーチップスは、自分の部屋に来いと言い残して、去っていきました。 106 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 20 01 ID H60LhP650 第1幕 妖精郷 第1場 勇気のアーク アリスは座長の部屋を見つけましたが、ミスター・シルバー・フィンガーチップスはいませんでした。 部屋を出ようとすると、ドアの外で大きな物音がしました。 おそるおそるドアを開けてみると、巨大な黒犬が廊下を走っているのが見えました。 黒犬は壁にぶつかり、穴を開けてその向こうへと去っていきました。 その壁の穴に近付くと、ものすごい勢いでアリスは吸い込まれてしまいました。 壁の穴は妖精郷に繋がっていました。突然現れたアリスに、 そこにいた三人の小人は驚いています。小人はそれぞれ、レッディ、グリン、イェットと呼ばれていました。 アリスは小人たちに自己紹介しました。すると、そこにあの黒犬がやってきました。 小人たちは怖がって逃げて行きました。 アリスは小人たちを探しながら、森の中を歩いていると、飛び跳ねている壺を見つけました。 その壺はハチミツが入っていた壺で、うっかり中に入ってしまった勇気の妖精は、 外に出られなくなっているらしいのです。 小人たちに、壺を洗うときに使うという塩をもらって、アリスは勇気の妖精を助け出しました。 勇気の妖精は、アークになるために、ヴィルデ・フラウという水の精を探しているということでした。 勇気の妖精はアリスに、勇気のカードを渡しました。 小川を渡ったところに、大きな家がありました。ジャックという小人が住んでいる家です。 ジャックは黒犬が怖いらしく、家の中にこもっていました。 アリスはカードを使って勇気の妖精を呼び出し、ジャックに宿しました。 すると、ジャックは勇気を取り戻し、アリスを中に入れてくれました。 ジャックは、トレントに話を聞くといいと言いました。 木の精のトレントに話を聞き、アリスは泉にやってきました。 泉にトレントからもらった銀のコインを落すと、ヴィルデ・フラウが現れました。 勇気の妖精は、ヴィルデ・フラウに、アークになるにはどうすればいいのかとたずねました。 ヴィルデ・フラウは、アークになるには本当の勇気が必要だと言って、アリスに銀の棒を渡しました。 ジャックの家へ銀の棒を持っていくと、ジャックは、その銀の棒を材料にして何か作ろうかと言いました。 銀の剣を作ることもできましたが、アリスは、銀の笛を作ってもらうことにしました。 実は、黒犬はもともと、ジャックが飼っていた犬で、よく銀の笛を吹いてあげていたとのことです。 銀の笛を持って道を歩いていると、黒犬が現れました。 勇気の妖精は、アリスに、自分が黒犬の注意を逸らすから、銀の笛を吹いてと頼みました。 勇気の妖精は黒犬に向かって生きました。そのすきに、アリスは銀の笛を吹きました。 すると、黒犬はどんどん小さくなって、もとの姿に戻りました。 そして、勇気の妖精は、アークになりました。 107 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 21 15 ID H60LhP650 第2幕 モンストロルム博士の怪奇実験室 第2場 知恵のアーク アリスは劇場に戻ってきました。 舞台裏に、火が消えた燭台があったので、勇気のアークの力で火をつけました。 ところが、火の勢いが強すぎて、側にあったタペストリーを燃やしてしまいました。 燃えたタペストリーの裏には、不気味な髑髏のレリーフがありました。 アリスがそのレリーフをよく見ようとすると、もの凄い勢いで吸い込まれてしまいました。 そこは本がたくさん並んだ書庫でした。 ドアを開けて先に進むと、実験室がありました。 背中の曲がった、モンストロルム博士と名乗るおじさんが、せわしなく歩き回っています。 助手だという、どんくさい感じの少年、ピッケに、冷凍室に行けという命令を出しました。 なんと、博士は、アリスにも行くように命じました。 アリスは、エレベータに乗って下の階に行きました。 そこは、博士が作ったという恐ろしい怪物が徘徊する場所でした。 先へ進んで行くと、博士の私室を見つけました。博士自身の肖像画が掲げられています。 ふいに、助けてという言葉が聞こえました。 アリスが肖像画を壁から外すと、裏には穴があり、そこから知恵の妖精が飛び出しました。 知恵の妖精は、博士に奪われた6冊の知恵の書を探していると言いました。 知恵の書を探しながら進んで行き、やっと冷凍室を見つけました。 その扉の前で、ピッケが困っています。冷凍室の扉が凍り付いていて開かないということでした。 勇気のアークを呼び出してみましたが、火の力が足りません。 さらに先に行くと、墓地がありました。墓地の奥には、小さな家が建っていました。 そこには、ママ・キャスという老婆が一人でさみしく住んでいました。 モンストロルム博士は、もともとこの家に住んでいて、貧しい墓守だったのでした。 しかし、そんな生活が嫌になり、逃げ出してしまったとのことです。 アリスは、ママ・キャスにたいまつを借りました。 冷凍室まで戻り、勇気のアークの力でたいまつに火をつけ、扉の氷を溶かすと、扉は開きました。 アリスはピッケと共に中に入りました。そこには大きな水槽のようなものがあり、その中に 怪人の体が入っていました。 ピッケは、冷凍装置を止めなければならないと言いましたが、止め方を忘れてしまったとのことです。 アリスは、ピッケに知恵の妖精を宿し、止め方を思い出させてあげました。 ピッケは、冷凍装置を止めて、怪人の体を実験室まで運びました。 アリスも実験室まで戻りました。しばらくすると、巨大な体の人造人間ができました。 しかし、実験は失敗だと言って、博士は、バルコニーへ行ってしまいました。 すると、バルコニーから博士の叫び声が聞こえました。アリスが行ってみると、 博士は狼男に変貌していました。アリスが狼男を倒すと、博士は元に戻りました。 博士が持っていた、最後の知恵の書を受け取りました。アリスが集めた5冊と合わせて、 知恵の書が6冊集まりました。知恵の妖精はアークになりました。 108 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 22 18 ID H60LhP650 第3幕 キャセイの不思議な踊り子 第3場 夢のアーク 劇場の控え室にあるイスに知恵のアークを宿すと、イスは馬になり、部屋を飛び出していきました。 馬は隣の衣裳部屋のカギを開けて中に入りました。アリスも衣裳部屋に入りました。 壁の高いところに、中華風のポスターが貼ってありました。アリスが近付くと、もの凄い勢いで吸い込まれました。 そこはキャセイと呼ばれている場所でした。人々が行き交うにぎやかな通りには、いろいろな店がならんでいます。 おばさんに、チャイナカードで勝負しようと声をかけられました。 チャイナカードとは、トランプのようなカードを3枚ずつ引いて、数の合計が大きい方が勝ちというものだそうです。 キャセイでは今、チャイナカードが流行っていて、 先の食堂にいる、ホウリンという女の子がチャイナカードが強いと噂されているそうです。 アリスはその食堂に行ってみました。ホウリンの周りには人がたくさんいます。 そして、ホウリンの頭上に夢のアークがいるのが見えました。 食堂の人がいなくなるのを待ってから、アリスは、ホウリンに話しかけました。 ホウリンは、宮殿で開催される舞踏大会に出るために、この町にやってきたそうです。 でも、大会に出る勇気が出ないと言います。 アリスは、勇気のアークをホウリン宿しました。そして、ホウリンに、舞踏大会に出てみるよう勧めました。 とうとうホウリンは、舞踏大会に出る決心を固めて、宮殿に行きました。ホウリンは優勝しました。 しばらくしてまたキャセイに行ってみると、なんと、空に竜が飛んでいるのが見えました。人々は逃げ惑っています。 食堂に行ってみても、ホウリンはいません。ホウリンは竜に連れ去られてしまったとのことです。 アリスは宮殿に行き、皇帝に話を聞いてみることにしました。 200年に一度、姿を現す竜に、皇帝の娘を捧げなければ、国が滅ぶという言い伝えがあるそうです。 ですが、皇帝は、娘を差し出すのがいやなので、代わりを探すことにしました。 皇帝が主催していた舞踏大会は、実は、竜に捧げる生贄を選ぶ場だったのです。 ホウリンを助けたいとアリスは思いました。 皇帝は、竜の力を封じるには、恐ろしい怪物のいる洞窟に行き、 三つの像に三つのシンボルを納めればいいと言いました。 竜に力を奪われ、アークから妖精に戻ってしまった夢の妖精が、アリスに協力するといってやってきました。 アリスは、夢の妖精の協力により、三つのシンボルを納めることができました。 ホウリンを取り戻すことに成功し、夢の妖精はアークになりました。 109 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 23 43 ID H60LhP650 第4幕 まぼろし劇場 ―幕間― まぼろし劇場の舞台の上には、田舎の村のセットが組まれていて、役者ももうスタンバイしていました。 アリスにはガチョウ飼いの少年の役が与えられました。 必死で台詞を覚えて、演じました。 ストーリーはこうです。 王女様の13歳のお祝いに、ガチョウを献上することになり、ガチョウ飼いの少年は お城に行くことになりました。城下町で、少年は奇妙な噂を耳にします。 王女様は、13歳の誕生日に、魔術師の所に行かなければならないという約束があるらしいのです。 ですが、王様は王女様を行かせたくないので、国中から強い剣士をお城に集めているとのことです。 王女様の誕生日に、ガチョウ飼いの少年がお城の中に入るという場面で、 いら立たしげに手を叩く音が響き渡りました。セットの奥から出てきた村長役の男が、 ダメだと役者たちにケチをつけ、劇は中止されました。 村長役の男の姿は変わり、カカシ頭の男になりました。 男はブラック・フィンガーチップスと名乗りました。ブラック・フィンガーチップスは去っていきました。 第4場 力のアーク モンストロルム博士のところに行ってみると、実験室には博士はいませんでした。 ピッケが言うには、アリスが不在の間に、ママ・キャスが死んでしまったとのことです。 博士は蘇生の秘薬を作り、ママ・キャスを生き返らそうとしているらしいのです。 博士に会いに行く途中で、力の妖精と出会いました。 博士が持っているという、力の帽子を探していると、力の妖精は言いました。 アリスは博士を手伝い、本を届けたり、材料を集めたりしました。 博士はしばらく実験室にこもりました。そして、蘇生の秘薬は完成しました。 秘薬をママ・キャスに飲ませると、ママ・キャスは生き返りました。 アリスが博士の私室に戻ると、博士はもういませんでした。 机には書き置きが残されていました。 子供に何度も助けられて、天才だと思い上がっていた自分が恥ずかしい、 しばらく旅に出る、と書かれていました。 帽子掛けに力の帽子が掛かっていました。力の妖精はアークになりました。 110 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 24 18 ID H60LhP650 第5場 友情のアーク また妖精郷に行ってみると、小人たちは互いに不信感に苛まれていました。 なんと、小人たちが大切にしていた黄金の鳥が盗まれてしまったとのことです。 道を歩いていると、友情の妖精がいました。 妖精郷のどこかにある、黄金の玉を求めて、ここへやってきたそうです。 アリスは、ヴィルデ・フラウに会いに行きました。 ヴィルデ・フラウは、小人たちの不信感を消せば、黄金の鳥を呼び戻すと言いました。 アリスは、友情の妖精の力を借り、小人たちの不信感を消しました。 黄金の鳥は、小人たちの元に戻りました。 トレントの力を借りて、黄金の玉を見つけました。友情の妖精はアークになりました。 第6場 思い出のアーク キャセイの町に行ってみると、人々はアリスを変な目で見ます。 話を聞いてみると、アリスは人々の大切なものを盗んでいるということらしいのです。 アリスは盗まれたものを探して取り返し、持ち主に返して、誤解を解きました。 アリスは妖精と出会いました。その妖精は記憶喪失になっていて、 自分がどういうものか思い出せないと言います。 アリスは、洞窟で妖精の記憶を見つけました。妖精は思い出の妖精でした。 アークになるために、思い出のオカリナを探しているということです。 ふたたびキャセイの町に行くと、今度は、人々は記憶喪失になっていました。 アリスは、思い出の妖精の力で、人々の記憶を戻していきました。 人々から、思い出のオカリナの情報を聞き、ジャックに頼んで、オカリナを作ってもらいました。 ホウリンにオカリナを吹いてもらうと、思い出の妖精はアークになりました。 111 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 26 57 ID H60LhP650 第7場 希望のアーク ふいに、ブラック・フィンガーチップスが現れました。 ブラック・フィンガーチップスが登場して以来、 妖精郷でも博士の実験室でもキャセイでもおかしなことばかり起きました。 それはみな、ブラック・フィンガーチップスのしわざだったのです。 ブラック・フィンガーチップスは、賢者の塔に来いと言い残し、ホウリンを連れ去りました。 まぼろし劇場の座長の部屋に置かれた箱。それには6つの封印が施されています。 アリスは6つのアークの力で、6つの封印を解きました。箱の中には希望の妖精が入っていました。 希望の妖精、お姫様が持っているという、希望の心を求めてやってきたらしいのですが、 そのお姫様はもういないと言います。 ホウリンを助けるため、アリスはまぼろし劇場の舞台に上がりました。 そこには賢者の塔のセットが組まれていました。 ブラック・フィンガーチップスは、アリスに絶望の力で襲い掛かります。 アリスは、希望の妖精の力を借り、ブラック・フィンガーチップスを倒しました。 ホウリンの、そしてアリスの持っていた希望の心により、希望の妖精はアークになりました。 ―エピローグ― ミスター・シルバー・フィンガーチップスがアリスの前に現れて、言います。 「さて、これで私のショウは終わりです。最後に、ひとつお願いがあります。 どうか、忘れないで下さい。ここで見つけたたくさんのものを。 いつの日か、それが懐かしさに変わっていくとしても。 さようなら、ありがとう。私が出会った最高の観客・・・」 アリスは日常に戻りました。 長い年月が過ぎ、アリスは大人になりました。 けれども、あのとき、まぼろし劇場で体験した出来事は、いつまでも心の中に残っていました。 Everlasting and Ever
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電竜 サイモンズ・アーク VR 光 (6) クリーチャー:ライトニング・ドラゴン/竜の一族 6500 ■各ターン、自分のコスト3以下の光のカード1枚目を、コストを支払わずに使ってもよい。 ■自分のターンの終わりに自分のバトルゾーンにコスト3以下のクリーチャーが5体以上あれば、自分のシールドゾーンにあるカードをすべて手札に加え、自分のコスト3以下のクリーチャーをすべて新しいシールドとして自分のシールドゾーンに横向きで置いてもよい。(こうした手札に加えたカードのS・トリガーは使えない。) ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録。ライトニング・ドラゴンの竜の一族。 ターン最初のコスト3以下の光のカードをノーコストで使用でき、自分のターンの終わりにコスト3以下のクリーチャーが5体以上あればシールドをすべて手札に加えて、コスト3以下のクリーチャーをすべてシールドにできる。 名前はアメリカの推理作家エドワード・D・ホックの作品「死者の村」などに登場する「サイモン・アーク」から。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連 《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》 評価 名前 コメント